快速导读

本周,Obsidian Entertainment 和 Xbox 发布了 《誓言》,该游戏在 Metacritic 上获得了 80 分的好评,尽管销售表现尚不明朗。游戏因缺乏一些基本的角色扮演游戏(RPG)元素而受到批评,尤其是与 《上古卷轴 V:天际》 的比较中显得简约。例如,《誓言》没有犯罪系统,玩家无法与非敌对角色互动,削弱了沉浸感。此外,NPC 的活动极为有限,缺乏活力,导致游戏世界显得死气沉沉。虽然《誓言》在某些方面表现出色,但与十多年前的 RPG 相比,质量似乎有所下降,引发了对游戏行业标准变化的讨论。尽管存在争议,许多玩家仍对这款游戏的期待感到失望。

《誓言》的发布与初步反响

本周,Obsidian Entertainment 和 Xbox 在个人电脑(PC)和 Xbox 主机上推出了 《誓言》。尽管游戏的销售表现及其对 Xbox Game Pass 订阅的影响尚不明确,但该游戏在 Metacritic 上获得了令人称道的 80 分,显示出良好的反响。然而,某些过时的角色扮演游戏(RPG)特性却受到在线社区的质疑和批评。值得注意的是,《誓言》缺乏一些粉丝多年来所期待的基本 RPG 元素。该游戏常被拿来与 《上古卷轴 V:天际》 进行比较,这不仅因为两者均属于奇幻 RPG 类型,更因为这一对比突显了《誓言》在多个方面的简约特征。此外,与 Obsidian Entertainment 之前开发的 RPG 相比,它也显得不够出色。

与《天际》的比较与缺失特性

例如,《誓言》并未包含类似《天际》的犯罪系统。此外,玩家无法与非敌对角色或生物进行战斗,除非它们被标记为敌人。尽管从物理上讲,攻击他们是可能的,但非可控角色(NPC)不会有任何反应,这削弱了游戏的沉浸体验。这种互动的缺乏是一个显著的缺陷,影响了整体的游戏质量。

此外,《誓言》中的 NPC 移动极为有限,完全静止,没有任何日常活动或自由漫游行为。这种缺乏活力的表现为游戏世界增添了死气沉沉的氛围,玩家对此并未视而不见。一位玩家在社交媒体上评论道:“我玩《誓言》时最喜欢的部分是意识到没有 NPC 被编程去在城镇里游荡,”这凸显了与现代 RPG 所设定期望之间的鲜明对比。

RPG 标准的演变

尽管《誓言》相比十多年前的 RPG 有所退步,但要将其视为这一代值得关注的 RPG,确实引发了对游戏行业标准变化的质疑。该工作室在 2010 年曾负责制作 《辐射:新维加斯》,这一作品展示了更为复杂的 RPG 机制和技术成就。问题随之而来:RPG 的质量为何会下降到如此程度?

虽然《誓言》的具体预算尚不清楚,但显然 Obsidian Entertainment 并非小型工作室,而是一个多项目实体,这使得评估该项目所分配资源的难度增加。尽管如此,考虑到微软的资金支持,可以合理推测该游戏是在相当可观的预算下开发的。尽管《誓言》无疑是一款不错的游戏,但在某些方面表现出一定的浅薄,尤其是与 RPG 经典作品设定的基准相比。许多粉丝通过社交媒体平台表达了他们的担忧,这引发了一个问题:RPG 爱好者是否对《誓言》过于苛刻?

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