也许有人说美国是同盟国胜利的重要因素,若是美国选择了另一方,无疑会造就另一种局面,那些好处是它该有的。但是事实上,不提同盟国在那时已经占据了优势,美国选择加入同盟国几乎是必然的。首先,同盟国是正义的一方,即使是资本把控政治的美国,依旧要倾听美国民众的呼声,无论资本如何厉害,人民始终是一个政权最重要的基石;而另一方面,则是由美国自身野心所决定的,美国同样有称霸全球的野心,一山不容二虎,不说加入另一方最终能否获得胜利,即使惨胜也会面临被“盟友”捅一刀瓜分的风险。
尽管美国在军费上投入了这么多,但并不能说明他们就一定是天下无敌的。一方面他们自身军事研究出了问题,例如福特航母的电磁弹射,据美军公布的数据来看,720次的弹射,故障率高达3%。最严重的一次,电磁弹射系统出现严重故障后,航母5天内都无法弹射飞机。另一方面战争的胜负与好的指挥也有密切的关系,比如在2003年的巴格达战役中,美国就在武器装备占据明显优势地位情况下遭受了重大失败。
只是美国作为一个霸权国家,可能并不会去反思自己的过错,在他们看来,败了那就再加军费就是了。也许在美国眼中,世界就是一场游戏,而在游戏中他们可以为所欲为,这不禁让我想起前段时间我在玩《战火勋章》时遇到的一个相同做法的人,组建了非常豪华的超重坦部队到处抢物资,以为装甲厚度就是,殊不知在《战火勋章》有九大军种,且相互克制,这不得给他上一课。
针对超重坦火力、防御双高,机动性差的特点,我组建了步兵+轻坦+反坦克炮+重坦的混合部队,提前安排步兵和重坦构建防御工事,将反坦克炮部队牢牢守护在其身后。随后我就利用机动性较高的轻坦,将其一步步引入到我构建的火力阵地中,利用反坦克炮的破甲能力克敌制胜。不得不说,《战火勋章》中这种多兵种克制的理念是考验操作