韩媒:如今令人羡慕的“中国制造”!
5月19日,韩国媒体《先驱经济》发表文章称,过去中国制造的产品在韩国不受欢迎。因为产品的质量、耐久性、设计等都不能满足韩国顾客。
但近年来,小米等多个中国品牌成功进军韩国。从全球市场来看,华为、宁德时代等多家中国企业在技术实力上也处于领先地位。
这在游戏业界也是类似的趋势。特别是凭借《原神》不仅在中国,而且在全球市场脱颖而出的米哈游就是一个代表性的例子。米哈游在上月末推出了《崩坏:星穹铁道》,证明了“原神综合症”并非侥幸。
《崩坏:星穹铁道》从上市开始,销量就名列前茅,一直保持着上升的势头。在韩国两大应用市场的销售额排名第三,在日本美国的销售额也分别排在第三和第四位。对于米哈游而言,这也算是继《原神》之后,又创作出了一部将成为摇钱树的作品。
之后米哈游将要推出的动作RPG新作《绝区零》也已经开始受到玩家们的期待了。
在过去,在5-10年前,这是无法想象的事情。虽然因为版号问题发行受阻,但过去韩国游戏公司的作品只要进入中国市场就取得了成功。这种成功导致了中国游戏公司的“复制”,但在“质量”上往往赶不上韩国游戏公司。
此后,2017年版号的发放关闭了中国市场的大门,即使中国游戏涌入韩国也没有太大的担忧。对于拥有高开发力的韩国游戏公司来说,韩国游戏公司具有充分的竞争力,只要打开大门,他们就有自信推出此前聚集的作品并取得成功。
但目前情况并非如此。现在,中国游戏已经到了令人羡慕的程度。包括《原神》在内,这次的《崩坏:星穹铁道》,在Steam中一帆风顺的《V Rising》,《永劫无间》,以及正在开发中的《黑神话:悟空》,各种类型的新作都已经上市或正在开发中。
在中国游戏公司的开发能力,尤其是多样性不断提高的同时,韩国游戏的多样性却在褪色。仅从应用市场排名来看,韩国排名靠前的游戏都是MMORPG。“为了弥补开发费”、“为了拉营收”等,理由五花八门。
但仅从最近推出的《崩坏:星穹铁道》来看,这样的理由就失去了正当性。它不是MMORPG,而是由个人游戏、收集型组成的作品,但销售额排名靠前。这也是为什么有人不得不发出羡慕的声音:“为什么我们做不出原神那样的作品?”
现在很多人已经忘记了韩国曾经是“游戏强国”的记忆。韩国游戏公司从企划到开发能力都不亚于别人,却好像忘记了,就好像从来没有存在过一样。
希望能再次唤起人们的记忆。韩国游戏公司也具备足够的开发能力,不能只是羡慕和嫉妒别人,而是要再次成为受到别人羡慕的韩国游戏产业。