如果说最近有游戏圈有什么重大的事值得来说道说道,我觉得率土诉讼三战的事件可谓是大事了,在我看来,这不是一次普通的厂商之间的撕扯,而是一次可能影响深远的判决。
事情是这样的,前段时间,SLG游戏圈风起云涌,作为行业领头羊的率土之滨起诉后起之秀《三国志:战略版》对自己构成了抄袭,要求三战进行整改和赔偿,其实这已经不是这个圈子里什么心事儿了,早在20年,率土貌似就在B站自己的官号上发布了一个三战抄袭自己的视频,当时也是闹得沸沸扬扬。我自己也去看了一下这个视频,总结起来就是率土认为自己创立了一些独特的框架,比如技能升级技能的经验是5%,比如被敌军沦陷的玩法、又比如内政里里的一些玩法等等。
乍看起来好像确实有道理,但核心问题是,一个游戏种类中创立的框架是否能够成为一款游戏独自占有的理由?
也许我说的有点儿绕,举一个例子大家就好明白了,现在世界上最火的电子竞技游戏是英雄联盟,而英雄联盟的核心框架则是当年在魔兽争霸3时期的DOTA类甚至更早的澄海3C等衍生出来的地图机制,这种地图机制是以单个英雄操控,多兵线体系,以推掉对方防御塔乃至基地为框架的竞技游戏。
后续则衍生了DOTA、LOL、风暴英雄甚至手游端的王者等等;如果按照率土之滨的思路来看,是否后续只要有游戏涉及到3条兵线推塔、英雄对抗补兵升级、地图上有史诗野怪等元素就构成了抄袭而应该禁止呢?那么,网易旗下的决战平安京是否也是构成抄袭的一员?
我想这么一说可能大家也就明白了,在某一类游戏的领域,一位开创者建立了一套游戏制度或者玩法,后来者在此基础上进行借鉴,通过创新和改进从而完善和推动这种制度发扬光大,这才是一个行业的良性竞争。