史蒂夫・乔布斯、比尔・盖茨与埃隆・马斯克有何共同之处?

埃隆・马斯克(特斯拉创始人)引领了电动汽车与自动驾驶领域的创新;史蒂夫・乔布斯(苹果创始人)凭借 iPhone 与 iPad 开启了全新的科技时代;比尔・盖茨普及了个人电脑,研发出 Windows 系统与 Microsoft Office 办公软件,且曾连续十余年蝉联 “全球首富” 称号。这三人之间有何共同之处?毫无疑问,他们都是凭借前沿技术改变人类生活的全球领军者。但除此之外,他们还有一个共同点:都与电子游戏世界有着深厚的渊源。
特斯拉汽车中融入游戏功能,在很大程度上折射出埃隆・马斯克的过往经历。他曾坦言,正是童年时期的电子游戏,让他萌生了对科技的兴趣。12 岁时,他甚至独立开发并售出了一款属于自己的游戏。马斯克还表示,若没有电子游戏,他或许永远不会踏上编程之路。
倘若童年时期没有这份对游戏的热爱,马斯克很可能就不会有动力启动特斯拉自动驾驶汽车研发项目,也不会创立太空探索技术公司(SpaceX)开展火箭发射计划。他的偶像史蒂夫・乔布斯,也有着相似的经历。乔布斯的职业生涯起步于一家研发出《乓》(Pong)的公司 —— 这款游戏是全球首款商业化成功的电子游戏。从大学辍学后不久,乔布斯看到一则招聘启事,上面写着 “一边娱乐,一边赚钱”,于是便前往硅谷的雅达利(Atari)公司应聘。人事部经理起初对这位外表不修边幅的求职者持怀疑态度,但乔布斯坚定地表示:“不录用我,我就不走。” 公司创始人诺兰・布什内尔赏识这位年轻人的自信,最终录用了他。在随后的两年里,乔布斯自愿加班加点,将全部精力投入到游戏研发中。当时与他共事的,正是苹果公司未来的联合创始人史蒂夫・沃兹尼亚克。两人全力以赴开发的游戏《打砖块》(Breakout)为公司带来了巨大成功,而乔布斯在游戏开发过程中积累的技能,也成为后来研发苹果电脑与 iPhone 的重要基础。
比尔・盖茨于 1981 年创立微软公司。为了展示他所研发的 BASIC 编程语言的功能,他开发了一款应用型程序 —— 名为《驴车》(Donkey)的电脑游戏。这款游戏玩法简单:玩家操控汽车,躲避路上突然出现的驴子。以现代标准来看,它或许显得有些简陋,但盖茨本人曾表示,在当时那个年代,这款游戏极具吸引力。
早在微软成立初期,盖茨就深知电子游戏的价值。因此,他将《扫雷》与多款纸牌游戏纳入 Windows 系统的标准程序包。在凭借个人电脑占据办公市场后,他又推出了 Xbox 游戏主机,成功进军家庭娱乐领域。可以说,从电子游戏开启的这段旅程,在很大程度上塑造了如今我们所熟知的比尔・盖茨。
马克・扎克伯格(Facebook * 创始人、全球社交网络领域领军者)在 10 岁时,为不愿在寒冷冬日出门的妹妹开发了一款 “堆雪人游戏”。此后,他便沉迷于游戏开发,陆续创作了多款作品。扎克伯格称,这段经历对 Facebook** 的创立产生了深远影响。
被誉为 “AlphaGo 之父” 的德米斯・哈萨比斯,自幼痴迷国际象棋与各类桌面游戏,其职业生涯同样始于游戏开发。在研发那款极具影响力的游戏(注:指 AlphaGo 相关技术衍生应用)的过程中,他发布了一段视频,展示了人工智能通过游戏进行学习的过程。有趣的是,其他创新领军者也与游戏领域有着交集:阿里巴巴的马云、软银集团董事长孙正义,都曾在不同时期收购或管理过游戏公司。众多行业领军者在取得如今的成就之前,都曾涉足游戏领域 —— 这难道仅仅是巧合吗?
这些全球公认的杰出人物,都或多或少地借助游戏培养了自身的想象力、竞争意识,以及合作与对抗的能力。这也解释了为何在前沿科技领域处于领先地位的公司,会积极吸纳游戏玩家与游戏开发者。或许,如今沉迷游戏的孩子们,正是这些创新企业正在寻找的未来人才。
作为家长,你是否准备好发现孩子的潜能,并助力他们成长为未来的专业人才?我们不妨反思:我们究竟是在培养具有创新领袖潜质、能惊艳世界的孩子,还是在将他们塑造成只会循规蹈矩完成任务的普通办公室职员?作为一名家长,我时常会思考这个问题。
要让热爱游戏的孩子成长为创新领袖,家长首先需要拥有前瞻性思维。许多人一提到游戏,就会联想到游戏成瘾,进而产生恐惧。但无数研究与现实案例表明,这种恐惧被过度放大了。
即便存在微小的风险,但只要背后蕴藏着巨大的机遇,我们就应朝着实现机遇的方向努力,同时将风险降至最低。因此,深入了解游戏领域至关重要。明智的家长应当弄清楚,究竟是什么吸引了孩子的注意力,让他们甘愿投入大量时间。
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