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中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事

2022-01-13 09:41:07

【采访/观察者网 张逸清 赵挪亚】“有些网友总结得特别好:‘讲好中国故事,不一定要讲中国的故事’。我觉得这种概括和我们的想法完全一致。

“既然外国人可以做中国三国题材的游戏,还可以做《功夫熊猫》,我们其实完全也可以从自己的视角,去做其他国家题材的作品。而且我觉得中国人对其他题材的解读,本身也是中国人思想文化的一部分。”

1月7日,国产单机游戏新作《昭和米国物语》预告片的横空出世,引来了国内外玩家的热烈讨论。预告片在哔哩哔哩视频网站和微博上的观看量迅速突破百万,数千条评论汹涌而来。

视频制作:观察者网 张逸清

视频中呈现的“日本文化殖民美国”的独特世界观,是玩家们的最大焦点。制作方“铃空游戏”创始人、《昭和米国物语》制作总指挥罗翔宇回忆说,他小时候接受过很多外来文化,但由于中国文化强大的包容性,这些文化在中国呈现出一种奇特的融合感。

后来,当罗翔宇思考要制作什么题材游戏的时候,他想到了从小时候的记忆出发,融合美国和日本文化,再用一种夸张的方式表达。“要呈现出一种‘这是只有中国人才能够做出来的游戏’的感觉。”

铃空游戏是一家位于武汉的游戏制作公司。虽然之前并不为外界所熟知,但团队成员曾参加过《帝国时代》、《极品飞车》和《细胞分裂》等经典游戏的制作。之前,铃空游戏也曾制作过一款口碑主机游戏《临终:重生试炼》的制作,积累了不少经验。

1月11日,罗翔宇接受观察者网专访,讲述了游戏制作背后有趣又不为人知的故事。

中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事

铃空游戏创始人罗翔宇 本人供图

采访要点

· 我希望所有的内容都从我们主创人员的回忆中提取,哪怕我们记得不对,游戏中的某些物品和现实有一些偏差,我觉得这也是游戏的一种特色。因为这些内容,并不是我们要去照搬他们的一些文化内容,而是我们在脑海和回忆里加工后的内容,这也是我们中国开发者的特色所在。

· 既然他们(外国人)可以做中国的三国题材,还可以做《功夫熊猫》,我们其实完全也可以从我们自己的视角,去做其他国家的题材。而且我觉得中国人对其他题材的解读,本身也是中国人思想文化的一部分。有的网友总结得特别好:“讲好中国故事不一定要讲中国的故事”。我觉得这种概括和我们的想法完全一致。

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