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中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事(8)

2022-01-13 09:41:07

我们差不多在2018年的时候,才开始正式的大规模开发,然后2019年就碰到了新冠疫情。我们团队在武汉,当时毫无准备,又正好处于过年期间。武汉紧急封城后,我们都没有把电脑带回家,但资料都在公司电脑里。

所以,我们当时停工了很长时间。封城状态下,我们不可能跑到公司搬电脑,所以我们就只能在家里停工。我和其他几个主创继续去想游戏里的一些细节、内容和玩法,但其他人没法处于工作状态中。

我是一个非常谨慎的人,在当时疫情清零之后,我又等了两个隔离期,然后发现疫情没有任何反弹后,我才让公司恢复到线下开发的状态,但那个时候已经是国庆节后了。而且我们团队里很多人当时还去帮忙当志愿者。所以说,我们2020年基本在家里度过,那段时间游戏完全没有推进。

然后算上2020年,我们这款游戏大概满打满算到目前为止是开发了两年多的时间,现在总体完成度可以说达到了75%左右。其实很多玩家都能通过预告片看出,现在主要欠缺的一些东西。比如游戏目前的美术资源制作程度还不是很高,有大量的动作还没有给替换成最新的版本。然后,这款游戏后续还有很多地图和角色的资源需要制作,目前欠缺的主要是这个部分。

观察者网:铃空游戏的成立和项目在国内游戏公司里比较独特。我们知道国内有些公司会通过制作手游的方式,来积累经验和资金。但铃空游戏成立之初就致力于单机游戏,制作了PSVR上的游戏《临终:重生试炼》。现在中国游戏界的主流是手机游戏,单机游戏在很多人看来“吃力不讨好”,当初为什么会想走这么一条路线?

罗翔宇:其中一个主要的原因是,我们几个最重要的主创,都非常热爱主机游戏行业,同时我们自己也都是很核心的主机、单机游戏玩家。我个人以前的梦想就是想要做优秀的主机游戏,像那些著名的游戏制作人一样,把自己内心的想法展现出来,让全世界的玩家都能玩到自己的游戏。

我们这些人从入行开始,就是在一些制作主机游戏的公司里,从事3A游戏的开放。我们团队成员,曾参加过一些广为人知的游戏开发,例如《细胞分裂》、《帝国时代》和《极品飞车》等。所以,我们在一开始创业的时候,就定下来开发主机游戏的方向,而不想去制作那些以收费道具为主的手游。

中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事

铃空游戏已成立10多年 铃空游戏供图

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