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中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事(3)

2022-01-13 09:41:07

其实我当时的心情也还有点复杂,因为从我当年刚想到这个点子起,这几年的时间里,我其实无数次地设想过,在这款游戏正式公开的这一天,它到底会收到怎样的反馈?我内心大部分都是充满自信的,所以我和别人说,预告片肯定能火。因为我们都喜欢的东西,一定有很多人喜欢。

但另外一方面,我心里依然有那么一点点担忧,因为我觉得我的运气向来不太好。我也担心,我的口味太过于小众,或者万一这个预告片有哪个细节让玩家不满意,误解了我们,曲解了我们本来想表达的意思。玩家可能会狠狠地批评我们。

预告片发布前的一天晚上,我们团队里有人已经紧张地睡不好觉了。我自认为心理素质还挺强,所以前一天晚上还睡得挺香,也安慰别人说要放平心态。但是预告片发布的当天晚上,我自己失眠了,因为反响热度提升太快了,短时间内来找我们的人非常多。我当时处于一种信息爆炸,没有时间考虑的状态。那些找不到我的人,就去找团队成员了。

我从发布那天晚上到今天,其实已经有连续好几天没有睡一个安稳觉了,团队里其他人我也大概了解了一下。从发布预告片那刻起,他们都处于一个很开心很激动的状态,然后每天都在积极地注意网络上面的各种信息。

很多玩家的留言其实我们都看到了。这个时候,我心里感觉这种情况不太妙,想干脆让团队成员在这个周末先开心开心,放松两天,然后我一定要想办法把温度给降下来。

所以我周一(10日)一到公司就给大家紧急开了个会,说希望我们所有人的心态能够尽快恢复到日常开发状态中。因为,我们这款游戏现在还没有到开发完成的阶段,后面还有很多的工作需要做,现在的热度,一方面它增加了我们的信心,另一方面也给我们开发组带来了比以前更大的压力。我们都希望把这款游戏做到最好,不让玩家失望。而且,我没有预料到过了周末这两天,周一开始就有玩家开始往公司跑,直接从前台闯进来。

我们是在武汉的一个园区,同一个园区里其他公司的人也都在打听。园区里其他一些公司员工,有时候会和我们员工一起运动,出去玩。园区里这些人也会找到我们团队的人搭话,还有人在社交网络上说,要“组团”来铃空游戏“圣地巡礼”。

我很理解,如果玩家对作品很喜爱,他也会对背后的开发团队感兴趣。我们看到这些玩家的热爱和兴奋,内心很开心,但我也真心希望玩家还是尽量把注意力关注到作品本身,不要跑到公司来,这样会吓到我们这些开发者。所以我后来就决定,为了尽可能不让团队受到影响,拆掉公司门口的牌子,挡住前台大大的logo。

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