中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事(2)
· 我们游戏的题材虽然与其他国家有关,但其中包含了我们的思维和价值观,它同样能被全世界玩家理解。举例说,日本《航海王》漫画,虽然描写的是西方海盗题材,但日本人利用自己的文化改变了这一题材,一样能够受到全世界欢迎。所以,我们也完全可以从这个角度来寻找、打开全球市场的突破口。
· 算上2020年,我们这款游戏到目前为止,大概满打满算开发了两年多的时间,现在总体完成度可以说达到了75%左右。其实很多玩家都能通过预告片看出,现在主要欠缺的一些东西。比如游戏目前的美术资源制作程度还不是很高,有大量的动作还没有给替换成最新的版本。然后,这款游戏后续还有很多地图和角色的资源需要制作,目前欠缺的主要是这个部分。
· 我们几个最重要的主创,都非常热爱主机游戏行业,同时我们自己也都是很核心的主机、单机游戏玩家。我个人以前的梦想就是想要做优秀的主机游戏,像那些著名的游戏制作人一样,把自己内心的想法展现出来,让全世界的玩家都能玩到自己的游戏。
· 在我们的一些想法中,还有很多有趣的内容没有做出来。现在这个预告片中,反映的只是现在游戏版本中的一部分。我希望我们能够把自己觉得非常有趣的内容先做进去。玩家一些不错的想法,我们最后会以彩蛋的形式呈现,这样玩家可能也会觉得更有趣一些。
以下为访谈全文
观察者网:首先恭喜游戏的首个预告片取得成功,这个预告片在国内外都获得了非常多的浏览量和讨论。能不能给我们讲讲,预告片发布前后,团队内的心情如何?公司内部有没有什么变化?
罗翔宇:其实我们做《昭和米国物语》的时间比较久了。我们很好奇,做了这么长时间的游戏,最终剪辑成了一段两分多钟的预告片,玩家们看到后到底会是一个什么样的反应?
我们开发团队起初对此都感到非常好奇。毕竟,这款游戏的内容,我们自己都觉得非常有趣。开发的时候,我们组内自己都在偷着乐。现在预告片要拿出来给全世界的玩家看,我们团队大部分人的心情都又紧张又期待。预告片发布的前几天,包括游戏导演和美术总监在内,他们有不少人都问我,说目前这个版本的预告到底有没有达到你想要的感觉,他们还问我能给这段预告片打几分,也问到说你觉得放出来之后反响会如何?
日本“文化入侵”美国的世界观,是外界关注的焦点
