首页 - 乌克兰局势 - 国际新闻 - 军事频道 - 科学频道 - 科技频道 - 财经频道 - 健康频道

中国团队开发“日本文化殖民美国”游戏:讲好中国故事,不一定要讲中国的故事(10)

2022-01-13 09:41:07

在我们的一些想法中,还有很多有趣的内容没有做出来。现在这个预告片中,反映的只是现在游戏版本中的一部分。我希望我们能够把自己觉得非常有趣的内容先做进去。玩家一些不错的想法,我们最后会以彩蛋的形式呈现,这样玩家可能也会觉得更有趣一些。

预告片发布后,我们的账号在评论区点赞和评论了一些玩家的评论,马上就被点成了热门。当时管理评论区的员工也吓了一跳,他现在已经不太敢随便说话了。

观察者网:本次预告片之后,制作组的下一步计划是什么?对于支持《昭和米国物语》的玩家你有什么想说的吗?

罗翔宇:在预告片发布之后,我们整个项目的下一步,是进入了美术资源的量产阶段,我们会把很多美术资源投入到正式版的制作。

铃空在开发游戏的时候有一个特点,就是会把美术的部分放到最后做,因为这么做我们资金使用是最有效率的。

很多大游戏公司做3A游戏的时候,他们往往会在第一个版本的Demo中,就用上正式的美术资源,甚至是CG。他们这么做,(Demo)规格和质量都会特别高,但最后实际游戏的开发中又不断缩水。对我们来说,我们肯定不会做这样的事情。

因为如果我们一开始就使用了正式版的美术资源,那么做一款游戏的开发周期是很长的。而到游戏开发后期的时候,可能这些资源已经落后于时代了,我们又得重新制作一遍。对我们这个资金人力都很有限的团队来说,这是巨大的浪费。

所以接下来,《昭和米国物语》会进入到美术资源量产期。我相信,玩家在看到我们之后发布出来的更多信息时,会发现游戏整体的观感变得越来越好。而且我们团队还“藏着”很多有趣的内容,没有一次性分享给玩家。我很感谢所有关注《昭和米国物语》的玩家,我们肯定会尽自己努力,不辜负你们的期待。

狂踩
(0)
0%
点赞
(3)
100%